Posted December 3rd, 2012 by Martijn Schuurman & filed under News .

Edmund McMillen is druk bezig om The Binding of Isaac opnieuw uit te brengen op diverse consoles. Het origineel, dat ik nog steeds niet fatsoenlijk heb kunnen uitspelen, werd nogal gelimiteerd door het gebruik van Flash. Bij de remake zijn ze niet meer aan deze software gebonden en zullen features die voor het origineel bedoeld waren, maar door de beperkingen niet konden worden geïmplementeerd, alsnog worden toegevoegd. Bijkomend voordeel is dat de game ook beter zal draaien.

Voor The Binding of Isaac: Rebirth, zoals de game zal gaan heten, wordt ook voor een “nieuwe laag verf” gekozen. Op de blog van Edmund zijn vier verschillende stijlen te zien. Deze zijn allemaal gebaseerd op oude 16-bit consoles. Omdat “het wel leuk lijkt om van de remake een soort demake te maken”. Aan ons allen de eer om te vertellen welke wij het mooiste vinden, dat kan via het eerder aangegeven blog.

De game zal ook een boel nieuwe content bevatten, denk hierbij aan eindbazen, nieuwe kamers, nieuwe items en 2 nieuwe speelbare karakters. Ook wordt er 2-speler local co-op aan de game worden toegevoegd. Bij de pre-orders zal er rekening worden gehouden met trouwe fans die de PC versie al een keer gekocht hebben. Wanneer de remake uit zal komen is nog niet bekend, welke consoles het uiteindelijk precies worden is ook nog een verassing. PS3 en Vita worden letterlijk genoemd en er wordt nog gesproken met Microsoft en Nintendo. Vooral die laatste zal erg blij zijn met de game.